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Descripción
La Diabetes Mellitus tipo 2 es una de las principales causas de mortandad y la principal causa de ceguera en México. Se necesitaba un medicamento que pudiera controlar los niveles de glucosa en la sangre, mejorando así la calidad de vida de los pacientes diabéticos. Trayenta es ese medicamento. Es así que creamos un gimmick a su altura. Éste contenía mensajes acordes al control de los niveles de glucosa sin descontrol (efectos adversos) y a la simplicidad en la utilización del producto. Mediante el desarrollo del juego de destreza, que es un elemento lúdico y que genera branding y recordación, contamos cómo la marca lleva al paciente a la meta sin caer en las complicaciones de la enfermedad (descontrol), comunicamos los mensajes clave de la marca y reforzamos el concepto de la campaña (control sin descontrol sin ajuste de dosis) invitando al médico a tener una experiencia vivencial.